数字宇宙的构建者,我们必须深入探索在虚拟现实环境中塑造用户体验的复杂性。当今世界,人工智能(AI)的浪潮席卷了生活的方方面面,从自动驾驶汽车到复杂的语言模型,其影响无处不在。然而,一个引人入胜的现象,源自备受玩家喜爱的电子游戏《艾尔登法环》(Elden Ring),却揭示了人工智能在发展道路上仍需克服的巨大障碍。尽管AI技术突飞猛进,但它在某些方面仍然表现出明显的局限性,这在游戏社区中尤为明显。
一个在《艾尔登法环》玩家群体中广泛流传的梗,指向游戏中敌人经常可预测的行为模式,讽刺意味地被开发者“奉为经典”,并纳入了游戏本身的设定中。这看似轻松幽默的事件背后,蕴含着一个更深层的真理:即使在娱乐领域,人工智能也并非总是如我们所期望的那样智能和适应性强。
首先,让我们审视一下《艾尔登法环》中人工智能的表现。虽然这款游戏因其极具挑战性和令人满意的战斗体验而备受赞誉,但其难度的大部分并非源于真正意义上的智能对手,而是来源于敌人统计数据上的优势以及精心设计的动作模式。在《艾尔登法环》的Reddit论坛上,经常可以看到一种观点,即游戏看起来拥有令人印象深刻的人工智能,仅仅是因为敌人比玩家强大得多,并且拥有更多样的攻击方式。这制造了一种智能的假象,掩盖了本质上是精心校准的难度曲线。这本质上是一种预先设定的挑战机制,而不是真正意义上的智能。玩家们面临的挑战并非来自AI的“思考”,而是来自于开发人员预先设计好的应对策略。因此,虽然游戏具有挑战性,但这种挑战更多的是基于玩家的反应能力和对游戏机制的熟悉程度,而非AI的真正智能。
其次,游戏中的AI表现引发了玩家对“输入读取”的讨论。许多玩家观察到,敌人的AI能够明显地在玩家采取行动之前就做出反应。例如,玩家经常提到,在进行治疗动作时,诸如“神皮”boss会立即发射火球。这并非是复杂的学习,而是一种预先设定的响应,由特定的玩家动作触发。玩家们普遍的期望并非是复杂的、不断变化的AI行为,而是稳定、可预测的循环——这种设计选择,虽然增加了游戏的难度,但并未真正代表人工智能。更重要的是,玩家发现即使在“输入读取”之外,AI的行为也常常是有限的。这种限制使得敌人显得不够智能,尽管它们有时具有强大的力量和攻击手段。例如,一些玩家指出,敌人似乎在“不必要的时刻”使用“不合理的”攻击,这导致了游戏战斗体验的降低。
第三,关于游戏AI的讨论也延伸到了其适应性和学习能力。一部分玩家认为,AI确实表现出一定程度的适应性,注意到敌人的战术会根据玩家的策略而改变。例如,如果玩家持续尝试对敌人进行背刺,AI可能会调整其行为,使背刺变得更加困难。这引发了关于AI是否在实时学习和适应,或者仅仅是在预先编程好的各种反应之间循环的猜测。但总的来说,多数人的观点认为这种适应是有限的,并且很大程度上依赖于“输入读取”。玩家对于更复杂的AI的渴望,体现在关于使用深度学习技术来控制敌人群体的讨论中,即使这意味着会遭遇更频繁、更强大的攻击。这反映了一种根深蒂固的挫败感,即敌人经常做出“糟糕的选择”,简单地“送死”,从而凸显了当前AI系统的局限性。与此同时,这种对游戏AI的担忧,也与对超级智能AI潜在风险的更广泛关注相呼应。
除了游戏玩法本身,人工智能也在其他方面影响着《艾尔登法环》的体验。这款游戏的成功激发了利用人工智能的创意努力,例如利用AI生成的游戏世界和角色图像。此外,人们越来越有兴趣探索AI是否真的能够“通关”《艾尔登法环》,从而促成了旨在开发能够导航游戏复杂性、选择最佳构建方案并击败强大boss的AI的项目。这项探索凸显了人工智能在游戏行业的广泛应用,从AI控制的对手到程序内容生成和纹理创建。然而,对于游戏核心AI的初步观察,以及一个讽刺性的“经典”梗,都在提醒我们,即使在一个日益受到人工智能塑造的世界中,期望与现实之间仍然存在着巨大的差距。对于《艾尔登法环》的持续吸引力,其AI的局限性并没有减少,事实上,游戏的挑战性和深度通常被这些局限性所增强,这表明引人入胜的游戏体验并不一定需要完美的人工智能。
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